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键盘车神是怎样炼成的!全系极品飞车简评——上

一猫汽车网 2015-03-30 00:29:38

  猫弟一直作为编辑部最年轻的“小鲜肉”一直兢兢业业的完成自己的本职工作,同时也是编辑部最爱玩游戏的一员,PC游戏,主机游戏,机台游戏,猫弟觉得自己没有拿不下的。(正在努力拖同事下水中……)这次,我们就讲游戏,评点一下"键盘车神是怎样炼成的“——极品飞车全系简介。篇幅够长,慢慢欣赏……(就是啰嗦啦……)

极品飞车——我是从一本书开始的!

  一个到目前为止出到第18代的游戏,其起源很有偶然性。极品飞车1(The Need For Speed)是美国汽车专业杂志《Road&Track》与EA联合开发的游戏,是极品飞车系列的开山之作。1994年开始发行。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机。而这款游戏,最开始都是以买杂志附送的形式发行的……

  但实际上,这一代的”平衡性“可谓优秀,每一台车辆的数据都是根据RoadTrack杂志完美还原,车辆性能差距非常巨大。但是这样一来”游戏性“就坑爹了……(再往后基本上都叫游戏了)在游戏中车辆声音都为实景录制,在当时那个时代,引起了巨大的震动。

极品飞车2——更棒的画面!

  于1997年上市的《极品飞车2》,作为首款能够在windos系统下运行的极品飞车,极品飞车2的画面完全是即时描绘的,视觉上的马赛克格子现象被降至了最低点。视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变角度刷新重绘制。(也就是视觉上的延伸感)

  这一代游戏中运用了当时各种最尖端的设计:顶尖图形引擎、全新游戏机制、全新的动态影像回放机……过去一年间业界主要的技术成果几乎都可以在游戏中找到。当时迈的凯轮F1、法拉利F50、福特GT90、路特斯Elise GT1这一批更帅、更快、更昂贵的顶级跑车都可以在游戏中找到。

  拜托,这可是1997年的游戏,估计在那时中国有电脑的童鞋还是不多吧。难怪美国是”汽车大国“驾驶都是”从小抓起“的。


极品飞车·热力追踪——首次加入追逐要素

  1998年对于游戏玩家来说注定是不平凡的一年,这一年,暴雪公司的暗黑破坏神上市了……咳咳,该年发行的第三部极品飞车·热力追踪。首次加入警匪追逐元素。以警察追击超速者、超速者逃亡为题材,大受玩家的欢迎。在当年总共卖出1420万份。

  一个好显卡的意义是什么?当然是玩游戏啊!走在技术前沿的NFS3带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的物象反射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的只是随着车的方向旋转的环境贴图而已,但在当时却足以让“热力追踪”惊艳。除了车体反射,“热力追踪”还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山。

  拟真度方面,本作仍然处在不断摸索,不断进化的阶段。本作比较明显的改变就是赛车开始出现“移滑”特性,即车轮在操控过激(方向盘打死,或是频繁回盘)时便会出现抓地不稳甚至失去抓地力的情况。此外,本作的EngineBrake(汽车在惯性下发动机的减速作用)作用非常大,游戏中基本松开油门过弯就可以搞定大多数弯道,细腻的操控技术基本没有发挥的空间。

  联网对抗时,作为警察势力。开警车追击飞车党,还可以呼叫支援、直升机、石块路障,甚至放置路刺钉带扎破飞车党的轮胎!那时候,《速度与激情》还没上映呢!


   《极品飞车1-3》作为一个时代的开始,当时那个娱乐手段并不丰富的年代给我们提供了许多的欢乐。也许以现在的指标来看,这些画面并说不上精美。但游戏中发动机的轰鸣能够点燃每个爱车之人心中的激情。当然,传奇已经开始,自然不会草草结束,在下一期中,猫弟将继续带大家领略极品飞车的经典魅力。

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