嘿!玩家们!新的一年又来了,今年我们玩什么?没错!我们玩警察抓小偷!2010年底发布的第十四作《极品飞车》又开始了“奔跑模式MKⅡ”。"警匪模式“没有问题,但你得做出亮点来啊,很遗憾,这一部依旧平淡。一贯的警匪元素都用烂了。这回,真的不是”炒冷饭“?
本作的特点……额,猫弟想想啊。算了,别想了,真就是这么回事,如果你是玩过之前任何一部”警匪追击“模式的玩家。都不会在这当中找到亮点。该有的都有了,实在是没有什么创新。实在要说最大的创新,就是从此作开始《极品飞车》正式登陆移动平台,在手机上你也可以享受到纯正的“飙车”体验。只要有台手机,走到哪里,跑车就能开到哪里。
奇奇怪怪的手机版我们先不提。但是猫弟作为一名“玩家”的身份觉得这一部的确不咋的。那我们就看看官方对这一作是怎么看待的:如果说2009年的“变速”是一款献给真实车辆模拟爱好者的大餐。那么2010年的”热力追踪“就是奉献给所有游戏玩家的一份礼物。不管你是不是一个汽车爱好者,请先记住——“热力追踪”首先是一款极好的游戏,其他都只是延伸而已。好吧,官方,你赢了……
然后,这一代第一次加入了“自由驾驶”这一概念,就是将路上的车辆密度变低,警车不会出现。玩家所要做的,就是尽量开的更快。更快!在配上更劲爆的摇滚乐。你会觉得自己就像在“飙车”一样······难道这样就会忘了自己在玩赛车游戏吗?
猫弟真的很想为这一作找些亮点。实在是没找到,这可能也是官方对目前”游戏快餐化“的一种妥协。尤其对于《极品飞车》这种每年一更的经典。怎么做出突破。已经成为一个难题。
第十五作《极品飞车·变速2》于2011年正式上市,猫弟从这一作看出了一点问题,游戏代数只要是单数,这一作一般都挺不错的。遇见双数,一般都不咋地……不扯远了。作为”变速“的继承者,这一代又会给我们怎样的惊喜呢?
本作既然继承了”变速“的名字,那么”专业赛车“将是其主要的卖点。该作提供比1代更加增强的画质,采用改进后的物理引擎,引入了“头盔视角”功能,采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。(有条件的猫友值得一试,这个效果真心很棒!)
在”变速“中没有出现的车辆改装因素也会在此作上出现。玩家可以对每一台车的性能进行深度定制。是要狂野的直线加速?还是飘逸的弯道性能?全部由你来定,每一台车都有无限可能!
如果喜欢体验最真实的竞速体验的玩家,也可将所有辅助驾车系统关掉,并打开拟真车体损坏。玩家在比赛的过程中不慎打滑撞上护栏时,车体会依当时撞击的力道与角度,即时运算车体损伤程度,进行影响车子的操控、加速度、极速等表现,当然,撞到车辆前轮整个与车体分离,对新手玩家来说也是常见的事。(猫弟也经常这样……)
更加炫丽的画面效果,更多的游戏性,在”变速“的基础上得到全面提升。这让《极品飞车》系列作有更多的发展,以前夸张的街头非法赛车玩法依旧会陆续推出,而新式拟真走向的游戏内容更会让《极品飞车》这块招牌更发扬光大。米饭吃多了,总会想吃上一些面包,这就是《变速2》。(本作依旧没有法拉利车型……)